KLS New Balancing Detail
1. Strider (163) :
- Damage Basic Attack & Dash Attack lebih sakit
- Air Attack hit terakhir memberikan delay lebih lama
- Hit terakhir basic attack memberikan delay lebih lama
- Air dash memberikan delay lebih lama
- Input attack animasinya diperlambat dan diberikan delay ke input selanjutnya
2. Mutant (156) :
- Gauge lebih lama terisi
3. Gwimusa (161) :
3. Gwimusa (161) :
- Projectille serangan skill weapon damagenya dikurangi
4. Jin Sasinmu (163) :
4. Jin Sasinmu (163) :
- Air Attack Speed dikurangi
- Peningkatan gauge pada saat input dalam mode D hold attack lebih banyak *jadi lebih cepat terisi ke max (bersifat nerf)
5. Dark Sith/Seas (164) :
- Peningkatan gauge pada saat input dalam mode D hold attack lebih banyak *jadi lebih cepat terisi ke max (bersifat nerf)
5. Dark Sith/Seas (164) :
- Efek Shock dari projectille Air Dash Attack lebih cepat hilang
6. Crow (166) :
6. Crow (166) :
- Bug Fix : tidak memberikan serangan tambahan pada saat hit pertama
- Ditambahkan kemampuan membatalkan skill saat dipakai
7. Soul Master (167) :
- Ditambahkan kemampuan membatalkan skill saat dipakai
7. Soul Master (167) :
- Cooldown Skill Weapon diperlama
8. Black Spear (168) :
8. Black Spear (168) :
- Damage Keseluruhan Attack dikurangi
- Dash D hold Attack tidak memberikan efek launch pada musuh yang posisi tertidur
- Perbaikan hitbox pada basic attack dan special attack
- Delay setelah Air Dash Attack diperlama
9. Mephisto (169) :
- Dash D hold Attack tidak memberikan efek launch pada musuh yang posisi tertidur
- Perbaikan hitbox pada basic attack dan special attack
- Delay setelah Air Dash Attack diperlama
9. Mephisto (169) :
- Jump Attack Speed & Jump Dash Attack Speed diperlama
- Pada saat mode D hold, jarak pergerakan Mephisto saat menghilang lebih dekat
- Kecepatan bergerak/terbang saat mode D hold (menghilang) lebih lambat
- Persyaratan gauge untuk menggunakan D hold lebih tinggi
10. Gunner (170) :
- Pada saat mode D hold, jarak pergerakan Mephisto saat menghilang lebih dekat
- Kecepatan bergerak/terbang saat mode D hold (menghilang) lebih lambat
- Persyaratan gauge untuk menggunakan D hold lebih tinggi
10. Gunner (170) :
- Gauge input ditambahkan
- Gauge digunakan untuk memakai granat dan input attack
- Jarak maksimum serangan input basoka lebih pendek
- Jarak maksimum serangan input Head Shot (serangan pistol def broke) lebih pendek
11. BTS idol (173) :
- Gauge digunakan untuk memakai granat dan input attack
- Jarak maksimum serangan input basoka lebih pendek
- Jarak maksimum serangan input Head Shot (serangan pistol def broke) lebih pendek
11. BTS idol (173) :
- Overall Attack Speed disamakan (beberapa dipercepat ada juga yang diperlambat)
- Ketinggian Jump diatur untuk melawan musuh yang memiliki jump 4x
- Air Dash Attack hitboxnya diperbaiki untuk melawan musuh pada posisi berdiri
- Delay setelah Air Dash Attack diperlama
12. Uriel (178) :
- Ketinggian Jump diatur untuk melawan musuh yang memiliki jump 4x
- Air Dash Attack hitboxnya diperbaiki untuk melawan musuh pada posisi berdiri
- Delay setelah Air Dash Attack diperlama
12. Uriel (178) :
- Keseluruhan Damage Attack dikurangi
- Jarak Air Dash Attack lebih pendek
- Penggunan gauge dikurangi
- Jarak Air Dash Attack lebih pendek
- Penggunan gauge dikurangi
13. Fujin/Pungshin (180) :
- Jarak Projectille Angin D hold dikurangi
- Kecepatan Angin Fujin dikurangi? (unconfirmed)
- Kecepatan Angin Fujin dikurangi? (unconfirmed)
Untuk detail evolusi Son O Kong silakan cek di post evo hero Son O Kong selanjutnya
0 komentar
Posting Komentar